
暴雪最近文书开云体育,他们将预计是否在《燃烧的远征》(TBC)周年缅想服中,以“收缩前”(Pre-nerf)的气象发布 T4 级别之后的团队副本。在公开测试服(PTR)测试初期,暴雪曾文书领先筹划是系数副本上线时即为“收缩后”气象,这在社区中激励了对于这一决定是否正确的浩大争议。
收缩后的难度激励商讨
一些玩家但愿看到副本领先的神气,而另一些玩家则宽饶副本变得更宽厚、全体更简便。在本文中,咱们不仅将探讨 TBC 怀旧服中收缩前和收缩后副本的优缺欠,还将瞻望《魔兽全国》怀旧服团本环境的改日。
收缩前与收缩后的区别
副本的“收缩前”气象是指副本的原始难度。而“收缩后”则是指在经过转变以镌汰全体难度后的气象。玩家在 PTR 的 T4 团本中看到的一个例子是卡拉赞的夜之魇,它对坦克的近战伤害显赫镌汰,同期在转阶段时,其召唤的浮夸的骨架人命值大幅减少,且“灼热灰烬”减益成果酿成的伤害也变低了。
TBC T4 和 T5 团本的收缩
其他首级战的变化还包括:格鲁尔的“破裂”妙技在玩家未能粗鄙机制时酿成的伤害显赫镌汰;玛瑟里顿恶名昭著的“魔能方块”不再产生隔断玩家再次点击的减益成果。从全体上看,险些系数首级的人命值和伤害齐遭到了削减,使得这些战役更容易被攻克。在 PTR 测试的玩家发现,即使团本中稀疏名成员殉难、枯竭颐养,或者在全员未准备好时随机开怪,依然能够治服很多首级。
玛瑟里顿与“野团杀手”魔能方块
玩家中广博合计,即使是收缩前的气象,T4 团本也相对简便。然而,进入包含风暴要隘和毒蛇神殿的 T5 阶段后,副本难度会成倍增多,尤其是像瓦丝琪女士这样的战役。这引出了一个问题:“TBC 周年缅想服应该陆续扩充收缩后的副本,如故应该除去这一决定?”
收缩后副本的优缺欠
收缩后副本的优点
在商讨《魔兽全国》怀旧服的 PvE 内容难度时,有几个身分需要接头。对于周年缅想服来说,最大的考量身分是这些做事器可能会领受加快发布的节拍,这意味着玩家不会像 2006 年或 2021 年那样有充裕的期间去完成副本。在收缩后的气象下,副本会更简便,表面上玩家不错在更短的期间内打败更多首级并得到更多战利品。
另一个要接头的方面是暴雪对这些做事器的定位。这些周年缅想服是为了让玩家回到 2006 年,体验当年的原始内容吗?如故更倾向于一种“和一又友一齐且归重温回忆”的性质,暴雪仅仅但愿东谈主们登录游戏,在“零食与汽水”式的安闲内容中得到乐趣?
至于当前已进入《熊猫东谈主之谜》阶段的原始怀旧服程度服,自 2019 年怀旧服发布以来,玩家群体发生了浩大变化。然而,一个昭彰的功令是:当更难的内容发布时,玩家流失率就会飞腾。通过 Ironforge.pro 的数据,咱们不错看到 TBC 怀旧服第 2 阶段(风暴要隘和毒蛇神殿发布)期间出现了玩家流失,而在《巫妖王之怒》怀旧服第 2 阶段奥杜尔团本推动期间,流失情况更为严重。
方框部分标出了 TBC 第 2 阶段(左)和巫妖王之怒第 2 阶段(右)期间的玩家流失情况
要是暴雪但愿在系数这个词 TBC 周年缅想服期间保持踏实的玩家基数,他们可能会合计将副本保持在相对简便的气象,以饱读舞更多“野团”(PUG)的存在。或者有了更简便的副本,咱们不错看到更多通过来回频谈组建的野团得胜通关,从而让那些莫得固定游戏期间的玩家不再必须绑定公会活动。
收缩前副本的缺欠
另一方面,对于 TBC 原始难度的团本也有几个身分需要接头。玩家应该问我方一个问题:“这些副本果真那么难吗?”望望 T4 团本,组织玩家在玛瑟里顿战役中正确点击方块果真有那么难吗?在格鲁尔战役中让玩家正确散播以幸免死于“石化”和“破裂”机制果真太难了吗?
当年原始 TBC 的很多挑战来自于咱们当前所领有的资源的匮乏。在战役中让 25 名玩家通过 Ventrilo(其时的 Discord)进行调换并不像当前这样容易。其时也莫得像今天这样详备的笔墨和视频版团本攻略。对于一个仍是有 20 年历史的内容,它果真难到需要被收缩吗?
另一个需要接头的身分是,饱读舞背离团队互助和技能,并为此奖励玩家过火团队,这不错说是一个负面成见。如前所述,PTR 上的测试玩家注意外开怪导致 25 东谈主团队开场就殉难 4 到 8 东谈主的情况下,依然能一次过掉首级。
内容是否应该简便到机制齐变得不足轻重?一个令东谈主担忧的方面是 PTR 副本中对颐养的需求大幅下跌。据测度,大部天职容齐不错松弛地缩减到只需 2 到 3 名颐养(有些情况以至只需 1 名)!这是暴雪应该饱读舞的吗?
团本的中枢本应是团队互助治服首级。咱们是否应该在怀旧服中背离这少许,转而让团本更像是一种“应酬活动”?怀旧服中是否还有挑战性团本的一隅之地?或者,思要挑战高难度团本的玩家是否应该径直去玩当代版(阐扬服)魔兽?
潜在的折中决策
也许谜底并不长短黑即白的。进入 T5 级别及 TBC 的后续内容后,或者咱们不错找到一个折中决策:收缩一部分,但保留一部分。
也许瓦丝琪女士和凯尔萨斯的“精神鸿沟”智商不错不再以坦克为办法。也许不错接头镌汰首级的总人命值,但不镌汰其伤害,以此饱读舞团队保留 4 到 5 名颐养,并隔断坦克为了输出而废弃正规夺目装备。要是收缩后的莫洛格里·踏潮者战中的鱼东谈主小怪人命值镌汰了 75%,伤害镌汰了 50%,也许不错将其改为只镌汰 50% 和 25%!
然而,TBC 周年缅想服的中枢决策依据应该是咱们提到的第一个身分。要是这是一个加快服,那么收缩团本内原意者是正确的取舍。与原始怀旧服程度服和阐扬服比较,周年缅想服的玩法更接近于像“探索赛季”(SoD)这样的赛季服。天然 SoD 如实有过挑战性的团本,但它们老是很快会被收缩以适宜大大批玩家群体。就像 SoD 同样,要是玩家通关副本并获取战利品的期间窗口要短得多,那么高难度团本在这一版块的怀旧服中可能并分裂适。但是,这再次引出了阿谁问题:怀旧服中是否还有挑战性团本的生计空间?
怀旧服团本的历史与改日
如前所述,当前参加在怀旧服中的玩家要么最近玩过探索赛季,要么在周年缅想服,要么在玩《熊猫东谈主之谜》怀旧服。后者属于原始程度服,自 2019 年以来各内容补丁之间的节拍要长得多,因此允许收缩前的内容存在。
然而,前者(赛季服/周年服)的内容节拍更快。在探索赛季中,咱们看到了具有挑战性的内容。即使是 40 级的诺莫瑞根副本也有一些挑战。而跟着纳克萨玛斯的四种硬核难度和 SoD 专属副本“血色修谈院”的推出,难度昭彰普及。接头到这少许,咱们鄙人一阶段的怀旧服中应该期待什么样的难度?
公会 在探索赛季诺莫瑞根全国首杀期间
早在 2005 年熔火之心(MC)初度发布时,足足用了 154 天才被完全清掉。那然则长达五个月的期间!黑翼之巢(BWL)用了 77 天。其时,狂野的拉佐格尔被合计长短常具有挑战性的战役!跳到《燃烧的远征》,瓦丝琪女士在初度被打败前存活了 73 天,而风暴要隘从发布到被全通耗时 130 天!然而,在它们的“怀旧服”版块中,这些副本老是在发布的第一天就被清掉。即使在《熊猫东谈主之谜》怀旧服中,骁雄难度雷电王座也被 公会在不到两小时内清掉!而在 2013 年, 公会用了两周期间才初度打败莱登。
熔火之心史上初度通关转头,图片由 method.gg 提供
要是你问为什么要提这些,是因为有一个问题每个东谈主齐应该问问我方。对于团本,游戏应该更像“怀旧服”(Classic)——即咱们进入一个已知游戏并寻求普及常识和技能;如故应该更像“香草时间”(Vanilla)——即咱们进入一个原始版艾泽拉斯中未知的新内容,通过反复尝试来学习首级机制并克服它们?
“怀旧服”与“香草时间”的区别
这个问题不错愚弄于怀旧服的多样游戏机制和系统,但咱们这里只热心团本。再次以探索赛季的诺莫瑞根副本为例。这个副本并莫得耗时 154 天才拿到首杀,但即使是顶级公会也花了一些期间才攻克最终首级麦克尼尔·瑟玛普拉格。为什么?因为拿到首杀的公会 在劝诱一小时后才发现不错在第三阶段打断他的毒素施法!
无数公会在迷蒙幽谷的暮光之主凯里斯、黑翼之巢带有玄色词缀机制的费尔默,以及血色修谈院的几场战役中反复灭团,即使是在这些副本被收缩后!为什么?因为机制不同了,机制变得要紧了,况且咱们在战役前并不了解这些机制。
探索赛季专属副本“血色修谈院”中的大引导官比阿特丽斯
在副本上线前莫得攻略,游戏中也莫得地下城手册供玩家在战役前预计。其时的情况是“开怪,然后咱们一齐搞明晰是怎么回事”。一朝一支戎行摸清了战役历程,他们就不错共享给其他东谈主。在 2004 年的艾泽拉斯这样作念,复制的是“香草时间”的嗅觉,而不是“怀旧服”的嗅觉。
“尘归尘,土归土!”
除了探索赛季的血色修谈院和原始气象的神庙,一朝机制被破解,其实莫得哪场战役是果真那么难。难度来自于前文提到的三个方面:不同的机制、要紧的机制、以及莫得事前常识。要是一个机制在玩家未能正确处理时莫得贬责,或者莫得酿成显赫伤害,那么这个机制就荒谬于不存在。要是咱们带着已知的攻略去打一场战役,那咱们即是在打一个“怀旧服”首级。
探索赛季的血色修谈院是怀旧服团本方朝上的正确尝试。那么,有些机制是否过于夸张了?全齐是的。举例收缩前的大引导官比阿特丽斯和新生议会,数值设定得极其离谱。但讪笑的是,大部分战役在最终收缩后的气象下,依然能给玩家提供挑战,领有真实的机制,并需要团队互助能力完成。
怀旧服团本的难度是否应该达到史诗难度迪门修斯的水平?可能不至于。近几年怀旧服版块中出现的一些机制也应该留在昔日。两个例子包括:SoD 纳克萨玛斯 4 级硬核难度克尔苏加德的精神鸿沟坦克,以及公认的怀旧服六年历史上最令东谈主厌恶的战役——《熊猫东谈主之谜》怀旧服骁雄难度琥珀塑形者昂索克过火当场的构造体机制。
在魔兽怀旧服最不受宽饶的首级战中鸿沟构造体:骁雄难度琥珀塑形者昂索克
但对于下一个版块的怀旧服,为了系数这个词游戏的健康和遥远发展,挑战性的团本应该是受宽饶的,而不应被撤消。游戏不应该处于加快的内容节拍中。玩家不应该鄙人一个副本上线前感到期间伏击。应该饱读舞团队组织,并奖励那些掌抓了要紧新机制的玩家,而不需要达到史诗难度团本那样的本体难度。
你对怀旧服团本有什么看法?你合计团本的改日应该是简便快捷开云体育,如故宽饶更具挑战性的战役?请鄙人方的挑剔区告诉咱们!
